Tipos de Domínios mais comuns , aos alunos do módulo de Internet

Quais as categorias de domínios nacionais mais utilizados e como contratá-los?

Listamos abaixo as categorias de Domínios Nacionais(.BR) mais utilizados. 

AGR.BR – Empresas agrícolas, fazendas
AM.BR – Empresas de radiodifusão sonora 
ART.BR – Artes: música, pintura, folclore 
EDU.BR – Entidades de ensino superior 
COM.BR – Comércio em geral 
COOP.BR – Cooperativas 
ESP.BR – Esporte em geral 
FAR.BR – Farmácias e drogarias 
FM.BR – Empresas de radiodifusão sonora 
G12.BR – Entidades de ensino de primeiro e segundo grau 
GOV.BR – Entidades do governo federal 
IMB.BR – Imobiliárias 
IND.BR – Industrias 
INF.BR – Meios de informação (rádios, jornais, bibliotecas, etc..) 
MIL.BR – Forças Armadas Brasileiras 
NET.BR – Detentores de autorização para os serviços de Comunicação Multimídia (SCM), Rede e Circuito Especializado (SLE) da Anatel e/ou detentores de Sistema Autônomo conectado a Internet conforme o RFC1930 
ORG.BR – Entidades não governamentais sem fins lucrativos 
PSI.BR – Provedores de serviço Internet 
REC.BR – Atividades de entretenimento, diversão, jogos, etc… 
SRV.BR – Empresas prestadoras de serviços 
TMP.BR – Eventos temporários, como feiras e exposições 
TUR.BR – Entidades da área de turismo 
TV.BR – Empresas de radiodifusão de sons e imagens 
ETC.BR – Entidades que não se enquadram nas outras categorias 

 

Fonte : http://ajuda.uolhost.com.br/index.php?p=resposta&res=237#rmcl

 

MULHERES INGRESSAM NO MERCADO DE GAMES

Por Marcos Santana | wPós – 25/10/2013 17:51:00

De acordo com a revista Você S/A, da editora Abril, as mulheres já representam 45% do total de consumidores de jogos eletrônicos. Em contra partida, só 4% dos desenvolvedores de games são mulheres. Para o diretor criativo da Lionhead, desenvolvedora de jogos da Microsoft, Gary Carr, o mercado ainda está absorvendo essas novas profissionais e buscam sempre a qualificação. De acordo com Carr, a empresa pretende aumentar o seu quadro de funcionárias, como fez a concorrente Core Design. O objetivo é, com a contratação das profissionais, aumentar a popularidade do mercado de jogos também entre o sexo feminino.

De acordo com a revista, no mercado de desenvolvimento de games, ainda há poucas representantes. Nos cargos de programadores e engenheiros, elas representam apenas 4% dos profissionais. No entanto, apresentam uma participação significativa nos cargos de produtores e artistas/animadores, com 23% e 16%, respectivamente.

Mercado

A América Latina contribui com apenas 2% do mercado mundial de games, que movimenta bilhões de dólares por ano. Os países que oferecem melhores oportunidades de crescimento são China, Brasil, Índia e Rússia. Como os dois últimos não possuem a cultura de jogos característica do povo brasileiro, nosso país é o maior mercado potencial. Há aproximadamente 60 empresas produtoras de games no Brasil. Além de importar games e cultura de outros países, o Brasil pode atender seu mercado interno e também exportar.

 

Fonte  :http://br.educacao.yahoo.net/conteudo.aspx?titulo=Mulheres+ingressam+no+mercado+de+Games

 

 

Revisão Teórica Photoshop (1,5) pontos apenas respostas por E-mail

1º)O Adobe Photoshop é utilizado para :

a)Criar Fotografias (     )

b)Criar ou Editar Fotografias  (    )

c)Editar Fotografias (    )

d)Apresentar Fotografias (    )

e)Editar ou Criar Vídeos (    )

2º)O que é um Megapixel ?

a)Pontos de luz que formam uma imagem no papel (    )

b)Pontos de luz que formam uma imagem na tela  (    )

c)Pontos de luz que formam uma imagem na tela ou no papel papel (    )

d)Unidade de medida para tamanho de imagens (    )

e)N.D.A. (    )

3º)Explique a importância da utilização de Camadas no Photoshop e também cite ao menos de três ferramentas utilizadas no curso.

4º)Qual a resolução ideal e mais utilizada em câmeras digitais atuais ?

a)1024×800 (    )

b)1024×768 (    )

c)800×600 (    )

d)240×300 (    )

e)120×60 (    )

5º)Uma foto com 8000 pixel´s teria quanto em megapixel´s ?

a)8 (    )

b)16 (    )

c)800 (    )

d)800000 (    )

e)N.D.A.

6º)São formatos padrão de imagens atualmente :

a)Bmp;Gif; (    )

b)Avi;Midi;Jpg (    )

c)Jpeg,Png (     )

d)Doc;Jpeg   (    )

e)Png;Jpeg;Xls (    )

7º)Em qual menu estão  localizados os recursos mais utilizados para edição no Photoshop ?

a)Fitro (    )

b)Ajuda (    )

c)Imagem (    )

d)Camada (    )

e)3D

8º)Menu e Comando utilizado para editar fotografias em seus detalhes (Inchar e Enrugar)

a)Filtro – Resolver (   )

b)Filtro – Dissolver (    )

c)Filtro – Alterar (    )

d)Filtro Inflar e  Enrugar (    )

e)Camada – Dissolver (    )

9º)Assinale a opção onde todos são  ferramentas e comandos m utilizados em um processo de montagem de fotografias :

a)Seleção,Laço Poligonal,CTRL+X.CTRL+V,CTRL+J (    )

b)Seleção,Laço Poligonal,CTRL+X.CTRL+V,CTRL+T (    )

c)Seleção, Laço Poligonal , Letreiro (    )

d)Borracha , Carimbo e Laço Poligonal (    )

e)Cortar CTrl+X e CTRL + V (    )

10º)Ferramenta utilizada para remover o fundo ou partes semelhantes de uma imagem , estamos falando de :

a)Varinha Magnética (    )

b)Laço Magnético (    )

c)Borracha Dinâmica (    )

d)Pincel de Fundo (    )

e)Varinha Mágica (    )

E ae Galera do Harware , dúvidas sobre a explicação das arquiteturas CISC e RISC click no link do mestre silvertone..

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A relação da Hi…

A relação da Historia e da Matemática de acordo com a idade :

1 à 4 anos :Prefiro Desenhar do que ler e escrever
Dos 5 aos 15 matemática é a pior coisa da vida e história não tem importância alguma
Dos 16 aos 23 – Não me importo com o passado nem com o futuro apenas o presente me importa então prefiro as aulas de educação física
Dos 24 aos 27 – Mesmo na Facul e na Pós estes números me perseguém prefiro as materias práticas
Dos 28 aos 45 – Nossa , Historia e Matemática eram importantes , pena que não dei valor na época
dos 46 aos 60 – Agora quero ler e estudar tudo o que não estudei neste tempo matemática , química e física dão origem à tudo ….
Dos 60 em diante – Historia para mim é tudo pois agora sei onde estou, porque estou e o porque de tudo isto….

Rogério Barbosa

Apesar de Microsoft garantir que Xbox One que chegará ao Brasil é importado, Anatel diz que o console será produzido no país.

 

Imagem

De acordo com documentos oficiais da Anatel, o Xbox One será produzido no Brasil. a Microsoft afirma que o console que estará disponível no país é importado.

Observando as imagens, que são abertas ao público sobre os dados de homologação dos produtos, é possível identificar o selo que diz “Produzido no polo industrial de Manaus” e “Fabricado no Brasil”. Mesmo com tais informações, não é possível saber se o Xbox One será fabricado totalmente no país, ou se as peças são importadas e apenas montadas no Brasil.

As imagens estão disponíveis no site oficial da Anatel. Para acessar, basta inserir o número de homologação 3090131569 e clicar em Confirmar. Após, é possível ver as imagens do produto e também o seu manual.

Talvez, por ser fabricado, ou mesmo somente montado no Brasil, o valor do console da Microsoft está bem mais em conta que o PlayStation, da Sony, que irá chegar pelo valor de R$ 4 mil. O Xbox One custará quase a metade do prelo, ou seja, R$ 2,2 mil.

 

Fonte :http://www.oficinadanet.com.br/

 

 

“Não vamos descansar até ser acessível a todos”, diz Sony sobre PS4

“Não é justo, não é certo”, disse diretor-geral do Playstation na América Latina

Evento da PlayStation aconteceu contou com novidades do PS4, PS3 e Vita para o mercado brasileiro  Foto: Rafael Machtura / Terra
Evento da PlayStation aconteceu contou com novidades do PS4, PS3 e Vita para o mercado brasileiro
Foto: Rafael Machtura / Terra

A Sony está realmente decepcionada com o preço do PlayStation 4 no Brasil. Em evento pré-Brasil Game Show, realizado nesta quinta-feira (24) em São Paulo, Mark Stanley, diretor-geral do Playstation para a América Latina, fez um forte discurso com o compromisso de baixar o preço do console no País, que chega em 29 de novembro por R$ 4 mil. A empresa japonesa culpa o valor à taxação governamental, que chega a 63% do valor do produto. 

“Nós tivemos uma problema no Brasil com esse preço”, disse o executivo. “Não é certo, não é justo. Nós não vamos descansar até o PS4 ser acessível para todo jogador brasileiro. Nós o queremos em sua mão e nos compromissamos em baixar esse valor.”

No evento, a Sony anunciou novidades para os seus consoles e garantiu que há ainda futuro para o PlayStation 3 e Vita, além de apresentar a chegada o PS Plus e as parcerias com produtoras independentes da América Latina.

 

Para o PS3, a empresa apresentou a chegada de títulos de produtoras terceiras para a série favoritos. Jogos como Borderlands, Super Street Fighter 4 e Red Dead Redemption, além de muito outros, serão comercializados por R$ 79.

 

Para o portátil Vita, a Sony anunciou que 125 jogos exclusivo serão lançados em breve, como Batman Arkham Origins Black e Tearaway. Além disso, a empresa apresentou como o dispositivo funcionará como controle para o PS4, por meio da funcionalidade de reprodução remota, via WiFi.

 

Além de comentar a disposição para a mudança de preço do PS4, a Sony apresentou algumas demonstrações de jogos que estarão em seu novo videogame. Watch Dogs, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Destiny, Infamous: Second Son e The Order 1886 impressionaram com seus gráficos repletos de detalhes.

 

PS Plus
Anderson Gracias, gerente geral de vendas e marketing da PlayStation Brasil, anunciou a chegada do serviço de assinatura PS Plus ao País. Por R$ 99,99 por ano, os jogadores terão títulos com desconto, salvamento na nuvem, atualização automática de jogos de todos os dispositivos e acesso gratuito a mais de 18 jogos por meio da Instant Game Collection.

 

Indies
No evento, a Sony mostrou novamente seu compromisso em publicar jogos de produtoras independentes da América Latina. São 66 estúdios em 11 países diferentes. No Brasil são quatro produtoras, como a Petite Fabrik de Manaus.

 

Instituto Ayton Senna
Além de todas as novidades dos consoles, a Sony apresentou uma parceria inédita com o Instituto Ayrton Senna, com a presença de Viviane Senna, irmã do ex-piloto brasileiro. Para selar a cooperação, uma edição especial de Gran Turismo 6 com assinatura do atleta terá parte das vendas mundiais revertidas para a ONG.

Viviane Senna anunciou a parceria entre o Instituto Ayrton Senna e PlayStation Foto: Rafael Machtura / Terra
Viviane Senna anunciou a parceria entre o Instituto Ayrton Senna e PlayStation
Foto: Rafael Machtura / Terra

 

 “O objetivo da fundação é criar oportunidades para o desenvolvimento humano, com foco em jovens crianças brasileiras, em parceria com empresas, governos, escolas e universidades, com o objetivo comum de promover e melhorar a educação. Quando os jogadores brasileiros comprarem o pacote do GT6 e o jogo doGT6, eles estarão contribuindo diretamente com o Instituto Ayrton Senna, ampliando o legado dele para apoiar uma causa maior”, disse Anderson Gracias.

 

Fonte :http://games.terra.com.br/plataformas/playstation/nao-vamos-descansar-ate-ser-acessivel-a-todos-diz-sony-sobre-ps4,92e2d7d172de1410VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html